死神流克×Piko太郎的「PPAP」制作六步骤

流克 feat. Piko太郎的搞笑视频是如何做出来的呢?

今天我们公开了死亡笔记与PPAP的联动视频,也就是流克 feat. Piko太郎的视频。

制作这段视频的是电影《死亡笔记:照亮新世界》的CG制作公司Digital Frontier。那么死神流克×Piko太郎的「PPAP」是如何制作出来的呢?

Digital Frontier公司主页 

死神流克×Piko太郎的「PPAP」制作六步骤:

一、角色建模

二、外形制作

三、动画

四、面部表情

五、灯光

六、合成

一、角色建模

首先要为角色做造型。负责人是角色建模部门的资深设计师宫尾先生。

他表示:“为了保证发型与Piko太郎本人相似,发型轮廓和小胡子角度的调整工作特别辛苦。”

我特别想把流克做得像Piko太郎,还做了戴太阳眼镜的版本,不过尝试之后,还是决定用回正常的流克。

死神流克×Piko太郎的「PPAP」制作六步骤

他后来意识到,应该做成“一看就知道是PPAP”的样子。他说的“让大家看一眼就知道”的地方就是他一根一根画的胡子。他对这种细节非常坚持,诚意十足。

二、外形制作

第二阶段是外形制作,是由外形制作部门的资深设计师森田先生负责的。他的具体工作就是在模拟衣物运动的工作前(指用CG软件即时演算布料的运动状态),完成从建模的贴图展开图到袖子版型的制作,他需要以版型为基础做出流克的袖子。

死神流克×Piko太郎的「PPAP」制作六步骤

“要以实物的运动方式为参考来做衣物的模拟,这样才会真实”。最难的是有多重布料的衣服,这种时候衣物的模拟需要注意布料上不能有凹痕。

死神流克×Piko太郎的「PPAP」制作六步骤
死神流克×Piko太郎的「PPAP」制作六步骤

三、动画

第三阶段是做动画。负责人是动画部门的室长兼资深设计师龟川先生、主设计师山田先生与山口先生。三人共同承担了身体部位的动画工作,最后由龟川先生来完成整体的动画工作。

动画初始阶段的画像。动画全部在软件MotionBuilder中完成。为保证大体上掐准时间,设计人员需要每隔十至十五帧插入全身动作的关键帧。镜头也要与PPAP相似,采用的是对PPAP的视频转描的方法。

死神流克×Piko太郎的「PPAP」制作六步骤

“转描(注:指描摹一格动画)是我们主要用的技术,为了在短时间内完成,我们需要以最少的关键帧来保证工作的高效,这是首先要完成的一点。”

“实际上, PPAP里面的笔和苹果并没有实物,而流克这版是有实物的,所以流克抓物品的动作、笔和水果的交换都需要调整到最自然的状态,这是一个难点。”

“另外我们的制作时间也很短,和其他阶段的工作人员讨论之后,我们决定要做成连贯的动画,节省精力。可是实际上手后,我们发现PPAP的视频本身并不是一气呵成的,要改成连贯的动画很难。”

发现这些难点后,我们就改变了制作重点,以视频自然流畅为先。我们抓住舞蹈的特点,特别是手腕回摆、脚部弯曲及动作的开合等,采用转描和手动描摹两种方式制作。

死神流克×Piko太郎的「PPAP」制作六步骤
样片图。将MotionBuilder渲染影像和实际的PPAP影像并列着对比。

影片里非常吸引人的地方是“苹果和菠萝被笔刺中的效果和流克灵活的开合动作”。镜头也模拟了原片的手持摇镜效果。

龟川先生说:“平常我没做过转描,感觉可以做,但是心里还是会忐忑。我没有试过在短时间内做一段动画,所以这一次对我来说也是宝贵的经验。希望Justin Bieber可以看到这段视频。”

山口先生说:“手动描摹和研究Piko太郎这两件事比我想象中还好玩。流克的手臂很长,所以要编辑成Piko太郎那样的动作很困难。能做成现在的样子,已经是很不错了。”

山田先生说:“没想到我会一帧一帧地反复看PPAP,不过制作过程还是很开心。感觉是听了一辈子的PPAP。现在头脑里全是那个旋律(笑)。”

动画制作完成(动作完成)后的图。在全屏画面做关键帧,不断切换反向运动和正向运动,提升动作的流畅度和精度。

死神流克×Piko太郎的「PPAP」制作六步骤

四、面部表情

第四阶段是面部表情。负责人是面部部门的设计师印牧先生。他说:“难点是时间特别紧,我需要在没有身体动作的状态下制作面部表情。”

死神流克×Piko太郎的「PPAP」制作六步骤

“流克的面部表情通常是在笑,可是Piko太郎的表情非常丰富,我便给动画贴上标签,一边参考Piko太郎的特征、表情还有舌头的动作,一边制作面部表情。”印牧先生说,“与电影正片完全不同,我做的是个特别搞笑的流克。”

五、打光

第五阶段是打光。负责人是由镜头设计部门的资深设计师安藤弘树先生。“这次的工作时间很短,我必须处理好十九个场景的打光和渲染效果。我会在基础灯光之上,尽可能让两者能够通用于各个场景,提高工作效率。”

基础灯光的Maya制作图
基础灯光的Maya制作图

“把基础灯光做好,尽可能减少各场景之间的偏差,合成时只要把基础的东西替换掉就行。能够做到某种程度的顺畅度最重要。尽可能不多费时间和精力,在极短的时间内把东西做好。”

基础灯光检查图(正面)
基础灯光检查图(正面)
死神流克×Piko太郎的「PPAP」制作六步骤
基础灯光检查图(侧面)
死神流克×Piko太郎的「PPAP」制作六步骤
基础灯光检查图(全景)

安藤说:“我一边熟悉白色的环境,一边调弱主体光,让明暗层次能够适度呈现出来,这样流克的质感就出来了。”

死神流克×Piko太郎的「PPAP」制作六步骤
调节镜头灯光
死神流克×Piko太郎的「PPAP」制作六步骤
调节镜头灯光

六、合成

最后一个阶段的负责人是镜头设计部门的资深设计师齐藤和丈。“把PPAP的文字与流克的图像合到一起,设计出银色的装饰文字。”

死神流克×Piko太郎的「PPAP」制作六步骤

“自创的‘PPAP’字样的时间轴与画面位置都要精准无误。”

死神流克×Piko太郎的「PPAP」制作六步骤

“开头与结尾的PPAP的文字要体现与死亡笔记的联动,我特别在意的是流克与文字要呈现出一体的感觉。”

死神流克×Piko太郎的「PPAP」制作六步骤
死神流克×Piko太郎的「PPAP」制作六步骤

以上就是死神流克×Piko太郎的「PPAP」的制作六步骤。谢谢Digital Frontier接受我们的采访。

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